설치
Lute는 단일 명령줄 도구 lute 하나로 제공됩니다. 이 도구는 .lute 시나리오 파일을 읽어
검사(check), 컴파일(compile), 트레이스(trace)하고 그 내용을 살펴봅니다. 현재 언어 버전은
0.53.0입니다.
bunx로 빠르게 시작하기
섹션 제목: “bunx로 빠르게 시작하기”아무것도 영구적으로 설치하지 않고 Lute를 실행하는 가장 빠른 방법은 bunx입니다. 이 명령은
게시된 npm 패키지를 가져와 번들된 네이티브 바이너리를 실행합니다:
bunx @lute-lang/lute check scene.lutenpm 패키지 이름은 @lute-lang/lute이고, 이 패키지가 설치하는 명령은 lute입니다. bunx @lute-lang/lute <args>와
전역 설치된 lute <args>는 동일한 프로그램입니다.
전역 설치
섹션 제목: “전역 설치”일상적인 사용을 위해 lute를 PATH에 유지하려면, 패키지를 bun으로 전역 설치하세요:
bun add -g @lute-lang/lutelute check scene.lute@lute-lang/lute는 얇은 런처입니다: 플랫폼을 감지하여, 플랫폼별 선택적 의존성
(@lute-lang/lute-core-darwin-arm64 또는 @lute-lang/lute-core-linux-x64)으로 배포되는 사전 빌드된 네이티브
바이너리로 디스패치합니다. 올바른 바이너리는 설치 시점에 자동으로 선택됩니다.
플랫폼 지원
섹션 제목: “플랫폼 지원”| 플랫폼 | npm 코어 패키지 | 상태 |
|---|---|---|
| macOS (Apple silicon) | @lute-lang/lute-core-darwin-arm64 | 지원됨 |
| Linux (x86-64) | @lute-lang/lute-core-linux-x64 | 지원됨 |
지원되지 않는 플랫폼에서는 런처가 지원 매트릭스를 알려주는 실행 가능한 오류와 함께 종료됩니다. Windows와 musl 기반 Linux는 아직 패키징되지 않았습니다 — 대신 소스에서 빌드하세요.
소스에서 빌드하기
섹션 제목: “소스에서 빌드하기”Lute의 컴파일러, 체커, CLI는 Rust로 작성되었습니다. Rust 툴체인이 있다면, 저장소 체크아웃에서 CLI를 직접 설치할 수 있습니다:
cargo install --path crates/lute-cli이 명령은 lute 바이너리(크레이트가 [[bin]] name = "lute"로 선언함)를 빌드하여 Cargo bin
디렉터리에 배치합니다. 개발 중 임시로 로컬 빌드를 하려면 cargo build -p lute-cli가
./target/debug/lute를 생성합니다.
어떤 경로로 설치했든, 도구가 PATH에 있는지 확인하세요:
$ lute versionlute toolchain 0.53.0language 0.53.0IR schema 0.53.0세 줄은 toolchain(이 CLI), 체커가 강제하는 language, 그리고 lute compile이 모든 산출물에
irVersion으로 새겨 넣는 IR schema입니다. 릴리스는 세 줄을 모두 그 릴리스 번호로 맞추므로
세 줄에 같은 버전이 보여야 합니다. 축이 왜 셋인지, 엔진이 irVersion으로 어떻게 게이팅하는지는
버전 정책에 있습니다.
스크립트와 CI에서는 --json이 같은 세 축을 하나의 객체로 출력합니다:
$ lute version --json{"toolchain":"0.53.0","language":"0.53.0","ir":"0.53.0"}(lute --version도 동작하며 lute 0.53.0만 출력합니다 — toolchain 축 하나뿐입니다.)
에디터에서 언어 서버를 쓴다면 같은 빌드인지 확인하세요: lute-lsp --version은
lute-lsp <version>을 출력하고, lute doctor는 PATH에서 가장 먼저 찾은 lute-lsp를 이 CLI 옆의
것과 비교해 더 오래된 서버(이 플래그 이전 빌드는 버전을 아예 보고하지 못합니다)를 재설치 방법과 함께
알려 줍니다. 그 lute-lsp가 npm 런처라면 lute doctor는 런처가 띄우는 바이너리를 비교하고, 어느
바이너리인지 알 수 없으면 그 줄 끝에 (compared by reported version only)를 붙입니다.
편집기와 터미널이 파일에 대해 다르게 말하면 — lute check가 ok라고 하는 파일에 빨간 밑줄이
있거나 그 반대라면 — 터미널을 믿고 프로젝트에서 lute doctor --project .를 실행하세요: 흔한 원인은
lute보다 오래된 편집기 언어 서버이고, 업그레이드 뒤 편집기를 다시 시작하면 해결됩니다.
첫 장면 작성하기로 이동하여, 빈 파일에서 실제 .lute
파일을 만들며 매 단계마다 lute를 실행해 보세요.
프로젝트 전체에서 시작할 수도 있습니다: lute init <DIR>는 최소 프로젝트를 만들고,
lute init --template beats <DIR>는 비트와 계기로 움직이는 게임을 만듭니다 —
계기 플러그인, 비트, 퀘스트, 로어 엔트리, 플레이 스크립트, 시나리오 테스트까지, 만든 그대로
프로젝트 전체 lute check, lute test, lute play가 통과합니다.